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Beginne damit, die Richtlinien für die In-App-Käufe zu verstehen.

Das In-App-Kauf-Plugin ermöglicht es dir, das Bezahlsystem von Apple und Google zu nutzen, um digitale Waren und Abonnements zu verkaufen.

Wann muss ich einen In-App-Kauf verwenden?

Wenn du Inhalte, E-Books, Münzen, Workouts oder Ähnliches verkaufst, musst du das In-App-Kaufsystem verwenden.

Hier sind ein paar Beispiele:

  • Verkauf von E-Books, PDFs, Videos, Audio, Bildern oder Ähnlichem
  • Der Nutzer muss zahlen, um auf spezielle Inhalte / Teile deiner App zuzugreifen
  • Du verkaufst Münzen oder Punkte, die in deiner App für andere digitale Güter verwendet werden können
  • Du verkaufst Abonnements, um mehr "Features" oder Inhalte in deiner App zu erhalten

Hier findest du weitere Informationen über die Richtlinien für In-App-Käufe:

Wann kann ich einen In-App-Kauf nicht nutzen?

Wenn du physische Dienstleistungen oder Waren verkaufst, kannst du das In-App-Kaufsystem nicht verwenden. Wenn deine App es ermöglicht, physische Waren oder Dienstleistungen zu kaufen, die ausserhalb der App konsumiert werden, musst du andere Kaufmethoden als den In-App-Kauf verwenden, um diese Zahlungen einzuziehen, z. B. Stripe oder PayPal.
In-App-Käufe & Abonnements
Zuletzt aktualisiert am 07.05.2023 10:39